Eğitimpedia Yazarı – Oyunbaz Öğretmen: Sihirli Kareler

1
8847

“Bizimki 5. sınıfa geldi hala çarpım tablosunu bilmiyor!” diyenler online ise bu yazı onlar için Ezberletmek de en az ezberlemek kadar can sıkıcı bir öğretmen için. Çarpım tablosunu “tıkır tıkır sayıyor” olmak kişinin işini kolaylaştırır doğru… Çünkü günlük hayatın akışında her zaman çarpım tablosuna erişim sağlayamayabilirsiniz.

Ezberletmiyorum da ne yapıyorum peki? Gelin buna bakalım. Sınıfta yaptığım çalışmalardan ilki, sıralara çarpım tablosunu yerleştirmek. Tavsiyem, hazır çarpım tablosu yerine (Şekil1) satır sütun çarpımlı çarpım tablosu (Şekil 2) tercih etmek. Böylece öğrenci hazır okuma değil, uğraşarak bulma sonucu çarpım değerini kullanıyor.

6’dan büyük sayılar için “Parmak Çarpımı”nı öğrenmek

Oyun oynamak

Çarpım tablosu ile ilgili sıklıkla oynadığımız birkaç oyun var. Bu hafta Sihirli Kareler’den bahsedeceğim.

 

Sihirli Kareler (Doğal Sayılar)

Oyuncu Sayısı: En az 2 kişi

Seviye: 4-6. sınıf

Malzemeler: 2 zar, 1 oyun alanı (Ek 1), kişi sayısı kadar farklı renkte keçeli kalem

Nasıl Oynanır:

Zarda büyük sayı atan, oyuna başlar.

Sırası gelen oyuncu iki zarı birlikte atıp, üst yüze gelen sayıları çarpar.

Örneğin, 3 ve 4 geldiyse, çarpım 12’dir.

Oyun alanında 12 sayısının olduğu kutulardan birini seçerek kendi renkli kalemiyle etrafına bir kenar çizer.

Sıra diğer oyuncuya geçer.

Aynı prosesi uygular.

Kareyi son kapatan oyuncu, o karenin içini kendi renkli kalemiyle tarayarak boyar. O kareyi almış olur.

Oyun sonunda, en çok kareyi alan, oyunu da alır.

Dikkat: Bir karenin 4 kenarından 3’ü yeşil renkte olsun. Son kenar kırmızı renk ile kapatıldığında, kareyi kırmızı renk alır. Sayıca çok olan değil, karenin son kenarını çizen kareyi alır.

 

Sihirli Kareler (Tam Sayılar)

Oyuncu Sayısı: En az 2 kişi

Seviye: 7-8. sınıf

Malzemeler: 4 zar (İkişerli aynı renkte), 1 oyun alanı (Ek 2), kişi sayısı kadar farklı renkte keçeli kalem

Nasıl Oynanır:

Zarda büyük sayı atan, oyuna başlar.

Sırası gelen oyuncu dört zarı birlikte atıp, üst yüze gelen sayılardan ikisini seçerek çarpar.

Örneğin, elimizde 2 adet mavi (maviler pozitif), 2 adet kırmızı (kırmızılar negatif) zar olsun. Zarları attık, diyelim ki mavilerde 3 ve 4, kırmızılarda 1 ve 5 geldi. Seçimim mavi 3 ve kırmızı 5 ise, çarpım -15 olacaktır.

Oyun alanında -15 sayısının olduğu kutulardan birini seçerek kendi renkli kalemiyle etrafına bir kenar çizer.

Sıra diğer oyuncuya geçer.

Aynı prosesi uygular.

Kareyi son kapatan oyuncu, o karenin içini kendi renkli kalemiyle tarayarak boyar. O kareyi almış olur.

Oyun sonunda, en çok kareyi alan, oyunu da alır.

 

Keyifli öğrenmeler!

 

D. Pelin Sakın

Matematik Öğretmeni

[email protected]

1 YORUM

  1. Merhaba Pelin Hocam,
    Verdiğiniz bilgiler için teşekkürler. Ben “Sihirli Kareler’ oyununuzun değişik bir versiyonunu oynatıyorum. AliExpress’ten 10 yüzlü zarlar aldım, onlarla oynatıyorum. Tavsiye ederim. İyi günler.

CEVAP VER

Please enter your comment!
Please enter your name here